INNAYAH, I. .; AFRI, E. Implementasi Menggunakan Metode Steepest Ascent Hill Climbing pada Game Math Puzzle berbasis Android. REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, [S. l.], v. 3, n. 1, p. 46-53, 2021. Disponível em: https://www.jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/10886. Acesso em: 27 aug. 2026.